为什么很多人不推荐玩战双?可以说国内的机甲型游戏作品是米哈游做大做强起来的。但是猪呢干是因为米哈游最早在崩坏3上的大获成功,让很多公司都开始着手制作起来了同类作品。大家在这一类型的作品中可以见到很多作品都是这样的基调。不管是崩坏学园系列,还是原神等作品都有自己的一个优势;就是它们都有自己一定的粘性客户。期待后续故事走向的人比比皆是。但战双就不是如此了,虽然有搞过尼尔纪元的联动。划分也不输给其他作品。但实际人气就是不怎么好。甚至大片声音都在说不推荐萌新去玩战双了。今天,小编就来说下原因是啥了吧。
为什么很多人不推荐玩战双
一、本身小众无宣传
是一个比较小众的游戏,游戏的宣传和营销没有搞的很大,所以不推荐。并且和战双帕弥什同类的游戏也有很多,这也是该游戏不推荐的其他原因。
二、养成玩的不尽兴
战双这里的一个硬伤,初始S角色碎片只能抽卡获取,只有囚笼那边有免费的30张S碎片可以兑换,剩下的都得靠氪金了。这对于大部分普通玩家而言,压力大,进而养成缓慢。说出来有点磕碜,现在初始S角色达到SSS+的,其实就尼尔小队的A2一个,其他的最多也就SSS。
三、盲目地推出绝版道具
比如脚跟还没站稳就推出生命之星涂装,意义不大,反而劝退很多氪佬,我给你氪几十万,我连一个皮肤都永远得不到?还有黑卡池皮肤or活动皮肤、周年庆场景,这完全没必要弄成绝版,可以之后加入商城开卖,让错过的玩家、新人玩家有弥补的余地。
四、尼尔联动
联动圆了松伦哥的梦,应该也狠狠赚了一波钱,但这有点杀鸡取卵的意味。别的道具绝版就绝版吧,这角色绝版太要命了,而且还是仨角色。假如你是想入坑的新人,你不介意?假如你当时尼尔角色只搞到俩,还缺一个,现在你真的不介意。
五、策划和运营骚操作不断
炸服、回档什么的大家都经历过,并且kl处理问题的能力是真不行,更有诸如累消2000虹卡这样的奇葩操作。说起三消,仁者见仁,智者见智,不多讨论。但是授格者系统真的有必要吗?设计成S卡和A卡不好吗?
六、不够好玩。
尽管游戏很适合休闲玩家,但确实枯燥,且难度偏高。角色技能介绍比论文还长,看得头大;不氪金不凹分的话,那基本上就是光速上线光速下线,随便玩玩完事,没什么游戏性。
七、活动和主线剧情拉垮。
还是相比崩坏3.崩坏3主线剧情全程语音,现在章节里还会有质量很好的短视频PV。虽然崩坏3的傲娇玩家总在喷剧情拉垮,没有意思,但是其实很多玩家都很期待主线更新,而且一些核心玩家会追崩坏3的漫画和视觉小说,已经完全成了粘性用户。现在战双的主线水准,离崩坏3也还有很大距离,剧情感觉实在不够吸引人,很难让人为了持续追主线玩下去。而崩坏3的活动,也更有意思一点。崩坏3日常的核心玩法,其实是主线和活动,但战双这两方面都不够出彩,虽然有,但是没有足够吸引力。
以上就是今天的全部分享了,感谢看到这里的大家!